Beat46・WEBドラム教室[16-35] 【16ビートのフィルイン05-03】 |
(今回の内容に進む前に、前号05-02の、ショットの移動のバリエーションを創作し、練習してください。) さて、今回は16分音符ウラの連打の最終メニューと言って良いでしょう。 譜面を見てください。 16分音符ウラを手足1打づつ切り替えて連打する形です。 恐らく、今迄の16分音符ウラの連打の様々なバリエーションの中で一番難易度が高いと思います。 特に、B.Dの方が難しいでしょう。 「16分音符の2つ目のタイミング」というのが、1拍に4つある16分音符の中で、一番コントロールが難しい。 しかも、その前後には音が無く、単独で音を出さなくてはならないので、なおさらです。 さらにはそれを手ではなく足でやるわけです。 厳しい条件が重なっているということですね。 まずは手のショットの方を正確に入れられるようにしましょう。 足(キック)が狂っても気にせず、手のショットの正確性を意識します。 とはいえ、足が狂うことで、手もツラレて狂う可能性もありますから、そういう場合は、とりあえずキックはナシにして、手だけ、つまり、各拍の16分音符4つ目のみをショットすることを繰り返します。 ショットが安定して来たら、譜面の通りキックを加える。 もしくはここで、今度は手をナシにし、各拍の16分音符2つ目をキックで繰り返すだけにして練習してみてもいいでしょう。 つまり、手と足を別個に、それぞれ単独で練習し、双方安定したところで、互いの動きを合わせて譜面の形にする、ということです。 手だけを繰り返す形を口でうたうと、「ウッッツタウッツタ・・・」(「ツ」は実際には音は出していない)となります。 一方、足だけの形は、「ウドッゥッウドッゥッ・・・」です。(「ゥッ」は実際には音は出さない) いずれにしても、拍のアタマを表す「ウ=大きいウ」をはっきり言う、ということが大切です。 この「ウ」の存在が無ければ、手も足も、タイミングをつかめないでしょう。 まさに、手も足も出ない、ってことです(笑) 次回に続きます。 Copyright (C) 2006-2015 Beat46 All rights reserved. |
2013年07月13日発行第472号掲載 |
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